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Consejería de Educación. Junta de Extremadura
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Voces que construyen la paz

Objetivos principales: Los objetivos generales fueron, en primer lugar, que el alumnado conociera el significado del Premio Nobel de la Paz y comprendiera los valores de justicia, paz y compromiso social que representa. En segundo lugar, se buscó desarrollar habilidades de investigación, comprensión y síntesis de información, aprendiendo a seleccionar datos relevantes, expresarlos con un lenguaje propio y organizarlos de manera clara en una presentación digital. Por último, fomentar el trabajo cooperativo y la competencia comunicativa, promoviendo la colaboración en parejas, el uso adecuado de herramientas digitales y la mejora de la expresión oral.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de la clase de 6.º de Primaria.  

Descripción de la actividad: La actividad consistió en un proyecto de investigación por parejas sobre personas galardonadas con el Premio Nobel de la Paz. A lo largo de varias sesiones, el alumnado investigó la biografía de la persona asignada, el contexto histórico y social en el que desarrolló su labor y la injusticia o conflicto que motivó su lucha por la paz. La información recopilada fue seleccionada, sintetizada y organizada en una presentación digital elaborada con la herramienta Canva. El proyecto concluyó con la exposición oral de los trabajos, favoreciendo la reflexión colectiva sobre los valores de paz, justicia y compromiso social.

Metodologías activas utilizadas: ABP

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Se vincula con el proyecto de centro de salud y bienestar al promover valores fundamentales para el bienestar personal y social, como la paz, la justicia, la empatía y el respeto a los derechos humanos. A través del conocimiento de las personas galardonadas con el Premio Nobel de la Paz, el alumnado reflexionó sobre la importancia de la convivencia pacífica, la resolución no violenta de conflictos y el compromiso social, aspectos clave para el desarrollo de una salud emocional y social positiva.

Dificultades encontradas: Señalar exclusivamente dificultades técnicas, pues estuvimos durante dos semanas con problemas de conexión a Internet. 

Trabajo de preparación previa del docente: El trabajo previo se centró en la planificación del proyecto y en la preparación de los recursos digitales necesarios para su desarrollo. Para ello, se estableció la estructura general de la actividad, se concretaron los contenidos que debía investigar el alumnado y se organizó la información de manera clara y accesible para facilitar su consulta. Este proceso de preparación supuso un total de cuatro horas de trabajo. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de 10 sesiones, cada una de una hora de duración.Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: No se presentaron dificultades para alcanzar el porcentaje de trabajo previsto con el alumnado.

Exploradores de rocas

Objetivos principales: Los objetivos principales de esta actividad fueron que el alumnado conociera y comprendiera las características, el proceso de formación y la composición mineral de distintos tipos de rocas. Asimismo, se buscó que desarrollaran habilidades de investigación y síntesis de información, aplicando criterios de selección y organización de contenidos. También se pretendió fomentar el trabajo cooperativo, promoviendo la colaboración entre los miembros de cada pareja, la distribución de tareas y la responsabilidad compartida. Además, se buscó potenciar la competencia digital mediante el uso de Canva para la elaboración de presentaciones visuales y comunicativas, y mejorar la competencia comunicativa y la expresión oral a través de la exposición final de cada grupo, permitiendo al alumnado explicar sus hallazgos y compartir los conocimientos adquiridos sobre las rocas con el resto de la clase.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de la clase de 6.º de Primaria

Descripción de la actividad: La actividad consistió en un proyecto de investigación por parejas sobre distintas rocas, guiado por el docente y con apoyo de materiales digitales y de texto. Cada grupo investigó aspectos como el tipo de roca, su proceso de formación, los minerales que la componen y curiosidades relacionadas, organizando la información y elaborando una presentación en Canva. Durante varias sesiones, el alumnado buscó, seleccionó y sintetizó información, insertándola en diapositivas de manera clara y visualmente atractiva. Finalmente, cada grupo expuso su presentación al resto de la clase, compartiendo los conocimientos adquiridos y desarrollando habilidades de comunicación oral.

Metodologías activas utilizadas:  ABP

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se vincula con el proyecto de vida saludable al promover la curiosidad por el entorno natural y el conocimiento de los materiales que forman la Tierra, favoreciendo una actitud de respeto y cuidado del medio ambiente. Asimismo, el trabajo cooperativo y organizado por parejas contribuye al desarrollo de hábitos de trabajo saludables, a la comunicación positiva y al bienestar emocional dentro del aula.

Dificultades encontradas: Algunos alumnos no sabían usar sus correos de Educarex para enviar los productos ni manejar Drive, por lo que fue necesario dedicar tiempo a enseñarles a utilizar correctamente estas herramientas antes de poder avanzar con el proyecto.

Trabajo de preparación previa del docente: El trabajo previo consistió en preparar el proyecto y los recursos digitales necesarios. Se diseñó la estructura del proyecto, se definieron los contenidos a investigar y se organizó la información para facilitar la consulta por parte del alumnado. Un total de cuatro horas.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de 10 sesiones, cada una de una hora de duración.Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: No se presentaron dificultades para alcanzar el porcentaje de trabajo previsto con el alumnado.

SONIDOS DE LA CALLE

Objetivo/s principal/es: 

  • Reconocer diferentes sonidos habituales de la calle.
  • Programar de manera sencilla el robot Matatabot.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Infantil 3 años

Descripción de la actividad: Esta actividad es el primer contacto del alumnado de infantil 3 años con la robótica educativa, previamente se han realizado actividades desconectadas.

El alumnado, mediante una lámina interactiva, descubrirá diferentes sonidos de la calle. Una vez diferenciado el sonido, buscará en el tapete del robot Matatabot la imagen que corresponde con el sonido escuchado. Finalmente, programará el robot para llevarlo hasta la imagen correspondiente.

Para facilitar la actividad, únicamente se han usado las indicaciones de avanzar, de tal forma que el robot sólo se desplaza en línea recta.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje basado en proyectos: Esta actividad se enmarca dentro de un proyecto realizado sobre la calle.
  • Aprendizaje basado en juegos: Se basa en una actividad lúdica, en la que mediante el juego se incorporan nuevos aprendizajes.
  • Integración de las TICs: Uso del panel interactivo de manera autónoma por parte del alumnado a través de una imagen interactiva y uso del robot Matatabot.
  • Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: teniendo en cuenta que este es nuestro tercer curso dentro del programa CITE, la relación y coherencia con el proyecto presentado inicialmente se ha visto modificada y se ha adaptado a las particularidades actuales del aula y del centro.

Dificultades encontradas: 

  • Al ser la primera actividad de robótica educativa que realiza el grupo, aún no tiene interiorizado el mecanismo de trabajo en una actividad de este tipo. 
  • Debido a la edad del alumnado, su atención permanece durante poco tiempo en la actividad, siendo necesaria la realización de la actividad en varias sesiones.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Realización de la presentación interactiva, a través de la web Genially, en la que se incorporan los sonidos trabajados durante el proyecto. 1 hora y 30 minutos.
  • Realización a través de CANVA las tarjetas visuales incluidas en el tapete de robótica. 1 hora.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

  • Sesión previa: En esta sesión se presenta el robot, su uso y las normas de la actividad. 30 minutos.
  • Sesión 1: Desarrollo de la sesión en la que un alumno se encarga de escuchar e identificar el sonido en la presentación interactiva y otro programa el robot hasta la imagen que corresponde al sonido escuchado. 30 minutos
  • Sesión 2: En esta sesión se cambian los roles de la actividad, de tal forma que el alumnado que en la sesión anterior se encargaba de identificar el sonido ahora programa el robot y viceversa. 30 minutos.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Al ser un elemento nuevo en el aula, están muy expectantes, teniendo que, en ocasiones, parar la actividad para que vuelvan a la calma y poder reconducir el desarrollo de la misma.

Ritmos del pasado, herramientas del presente.

Objetivo/s principal/es:  Esta actividad pretende desarrollar habilidades de investigación y selección de información relevante fomentando el trabajo cooperativo y el uso adecuado de herramientas digitales con la finalidad de crear un  producto final digital en forma de infografía, además de mejorar la competencia comunicativa mediante la exposición del trabajo realizado.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de la clase de 6.º de Primaria

Descripción de la actividad: La actividad consistió en el desarrollo de un proyecto de investigación cooperativo sobre el jazz y el blues, guiado a través de una WebQuest que orientó el proceso de búsqueda de información. El alumnado trabajó en equipos para investigar distintos aspectos de estos estilos musicales. Tras una fase de selección y organización de la información, los grupos elaboraron una infografía digital utilizando la herramienta Canva. El proyecto concluyó con la exposición oral de las infografías, en la que el alumnado compartió los conocimientos adquiridos y explicó el trabajo realizado.

Metodologías activas utilizadas: ABP y WebQuest

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se vincula con el proyecto de vida saludable al promover el bienestar emocional a través de la música, entendida como una forma de expresión y gestión de las emociones. Además de fomentar relaciones sociales positivas mediante el trabajo cooperativo y la comunicación respetuosa en el aula.

Dificultades encontradas: Entre las principales dificultades encontradas destacó la falta de hábito del alumnado en el trabajo cooperativo. En algunos grupos surgieron conflictos relacionados con el reparto de roles y responsabilidades, así como con la organización del trabajo y la toma de decisiones conjuntas, lo que hizo necesario un acompañamiento más cercano por parte del docente para reconducir la dinámica de grupo.

Trabajo de preparación previa del docente: Respecto al trabajo de preparación previa del docente, se dedicaron siete horas. Este consistió en la creación del REA mediante la herramienta eXeLearning, elaborando la WebQuest que sirvió como hilo conductor de toda la actividad. Para ello, fue necesario diseñar la estructura del recurso, seleccionar y organizar la bibliografía y las fuentes de información que el alumnado debía consultar, así como simplificar y adaptar los contenidos para hacerlos accesibles y comprensibles. Asimismo, se preparó el recurso para que pudiera visualizarse correctamente en la pantalla digital interactiva (PDI), facilitando su uso colectivo en el aula.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de 10 sesiones, cada una de una hora de duración.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Una de las principales dificultades para alcanzar el porcentaje de trabajo previsto con el alumnado fue la limitación de tiempo, ya que la asignatura de Educación Artística cuenta únicamente con dos horas lectivas semanales. Esto condicionó la planificación y el ritmo del proyecto, obligando a concentrar varias fases del trabajo en sesiones más intensivas y a gestionar de manera muy ajustada cada etapa del proyecto.

Los colores con Makey Makey

Objetivo/s principal/es: El objetivo principal de esta actividad es que el alumnado conozca y diferencie los colores primarios y algunos de los secundarios. Además, se pretende que clasifiquen y conozcan objetos del entorno cercano en base a su color.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Infantil 3 años

Descripción de la actividad: El aprendizaje de los colores está presente en la mayoría de actividades cotidianas del aula de infantil 3 años. Esta actividad se ha convertido en otras de las que realizamos en clase habitualmente.

Para esta actividad, se ha realizado un juego a través de CANVA CODE para ser utilizado con la placa Makey Makey a través del panel interactivo o con un ordenador. El juego generado permite al alumnado decidir, a través de imágenes que se le van presentando, cuál es el color de cada uno de los elementos. El juego proporciona una retroalimentación al alumno que le hace saber si ha acertado o no en su elección. El juego cuenta, también, con un nivel DIFÍCIL, en el que aparece una palabra, en infantil 3 años hay que leerla al alumnado, y tienen que pensar el color del objeto que indica esa palabra.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje basado en proyectos: A lo largo de todo el curso se trabaja un proyecto sobre el aprendizaje de los colores. A través de la investigación y exploración el alumnado conoce a través del color una de las características principales de los objetos del entorno.
  • Aprendizaje basado en juegos: A través de un juego digital realizado con CANVA CODE y con la placa Makey Makey.
  • Integración de las TICs: A través del panel interactivo y de un uso muy elemental por parte del alumnado de la placa Makey Makey.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: teniendo en cuenta que este es nuestro tercer curso dentro del programa CITE, la relación y coherencia con el proyecto presentado inicialmente se ha visto modificada y se ha adaptado a las particularidades actuales del aula y del centro.

Dificultades encontradas: Puesto que dicha actividad se ha realizado con alumnos y alumnas de tres años, que es su primera aproximación al uso de la placa Makey Makey y que su destreza digital está en pleno desarrollo; a la hora de pulsar sobre el color elegido, dejaban demasiado tiempo el dedo en el mismo, dando respuesta a varios items del juego.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Realización del juego en CANVA CODE: 2 horas. Se han realizado diferentes pruebas del juego para adaptarlo lo más posible al alumnado.
  • Elaboración de las tarjetas de colores en CANVA: 1 hora.
  • Preparación de todos los elementos para su puesta en marcha, previa al uso por parte del alumnado. 30 minutos.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

  • Sesión de preparación: 30 minutos. Explicación de la mecánica del juego.
  • Sesión 1: Desarrollo del juego en versión fácil. 45 minutos.
  • Sesión 2: Desarrollo del juego en versión difícil. 45 minutos.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Esperan con mucha expectación que un alumno acierte en el juego para ver la animación generada, lo que hace que se alboroten demasiado, con dificultad de volver otra vez a la calma.

Dificultad para mantener la atención durante el desarrollo de la sesión.