Ir al contenido principal
Consejería de Educación. Junta de Extremadura
cite

Las leyendas…extremeñas

Nombre para referenciar esta evidencia: Las leyendas…extremeñas 

Objetivo/s principal/es: El objetivo principal de la actividad es acercar al alumnado al conocimiento y valoración de las leyendas de Extremadura, ya que deben buscar información, leerla y comprenderla para poder seleccionar las ideas más importantes y redactarlas con sus propias palabras. Al mismo tiempo, se trabaja la expresión escrita y la organización de la información, puesto que el alumnado debe estructurar la leyenda de forma clara (inicio, nudo y desenlace) y cuidar la ortografía y la presentación. Además, se fomenta la competencia digital mediante la creación de una presentación en Canva, en la que deben diseñar diapositivas visuales y atractivas para exponer su trabajo ante los compañeros. De esta manera, se desarrollan habilidades como la comprensión lectora, la síntesis de información, la creatividad, la expresión oral y el uso responsable de herramientas digitales, integrando el aprendizaje del patrimonio cultural extremeño de forma motivadora y significativa.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Esta actividad se ha llevado a cabo en el aula de cuarto de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: La actividad consiste en que el alumnado de 4º de Primaria, organizado en pequeños grupos, investigue una leyenda tradicional de Extremadura, buscando información en internet. Tras leer y comprender la información, deberán seleccionar las ideas más importantes y redactar la leyenda con sus propias palabras, estructurándola de forma clara y cuidando la ortografía. Posteriormente, elaborarán una presentación en Canva en la que incluirán el texto resumido e imágenes relacionadas, prestando atención al diseño y la organización visual. Finalmente, expondrán su trabajo ante la clase, compartiendo la leyenda elegida y demostrando lo aprendido sobre estas.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): el alumnado investiga, redacta y elabora un producto final (presentación en Canva) con una finalidad real: exponerlo a sus compañeros.
  • Aprendizaje Cooperativo (si se realiza en grupo): se fomenta el trabajo en equipo, el reparto de roles y la responsabilidad compartida.
  • Aprendizaje por Descubrimiento: los estudiantes buscan, seleccionan y organizan la información sobre la leyenda, construyendo su propio conocimiento.
  • Uso de TIC: integración de herramientas digitales como Canva para favorecer la creatividad, la motivación y la competencia digital.
  • Exposición oral participativa: se promueve la comunicación oral y la escucha activa durante la presentación de los trabajos.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

A causa de la idiosincrasia del centro – es nuestro tercer curso dentro del programa CITE y el profesorado ha cambiado de forma significativa- la relación y coherencia con el proyecto presentado inicialmente se ha visto modificado considerablemente. Se ha ido adaptando a las particularidades actuales de las aulas y del centro. 

Dificultades encontradas:

Algunas dificultades que pueden surgir durante la actividad incluyen:

La organización del texto, que pudo resultar complejo para algunos alumnos, especialmente al resumir la información

El manejo Canva combinando texto e imágenes puede requerir apoyo, sobre todo para quienes tienen menos experiencia con tecnología

El trabajo en equipo, ya que pueden aparecer problemas de coordinación, reparto de tareas o gestión del tiempo entre los miembros del grupo.

Trabajo de preparación previa del docente: Se ha utilizado 2 horas

En primer lugar, se han buscado leyendas adecuadas al nivel de 4º de Primaria, la revisión de los textos para adecuar los temas a la edad

Después se han preparado las orientaciones para la búsqueda de información, la elaboración de una plantilla para diseñar el Canva, y el diseño de la rúbrica o criterios de evaluación.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

1ª Sesión explicación de las leyendas, explicación del proyecto y elaboración de los grupos: 1 hora

2ª Sesión: búsqueda de información: 1 hora

3º Sesión fin de búsqueda de información y comienza del diseño del Canva: 1 hora

4º Sesión: Continúa n creando el canva 1,30h

5º Sesión: Finalización de canva y preparación de la exposición: 1 h

6º Sesión: Exposiciones orales en PI: 1h

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Diferencias en el nivel de competencia lectora y escrita, lo que hará que algunos alumnos necesiten más apoyo para comprender y redactar la leyenda.

También pueden surgir problemas en la selección y síntesis de la información, ya que a esta edad les cuesta distinguir lo esencial de lo secundario.

En cuanto al uso de Canva, aparecen dificultades técnicas o desigualdades en la competencia digital.

Además, por ser trabajo  cooperativo, se han dado  problemas de coordinación, reparto de tareas o gestión del tiempo.

Por último, la exposición oral encontramos nerviosismo o inseguridad en algunos alumnos, afectando a la claridad y fluidez de la presentación.

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): Las leyendas…extremeñas

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

https://www.canva.com/design/DAHCabLQjDU/YP_gh7VoGUmE5ChqnapxPQ/view?utm_content=DAHCabLQjDU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hf3f2988030

https://www.canva.com/design/DAHCaYAAkVQ/lpjnpHj0NtRspzX6P-o78g/view?utm_content=DAHCaYAAkVQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h01f8b6d365

25_26_jmerinoj01, 25_26_tgallardop04