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Consejería de Educación. Junta de Extremadura
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JAVIER MERINO JIMÉNEZ

Las leyendas…extremeñas

Nombre para referenciar esta evidencia: Las leyendas…extremeñas 

Objetivo/s principal/es: El objetivo principal de la actividad es acercar al alumnado al conocimiento y valoración de las leyendas de Extremadura, ya que deben buscar información, leerla y comprenderla para poder seleccionar las ideas más importantes y redactarlas con sus propias palabras. Al mismo tiempo, se trabaja la expresión escrita y la organización de la información, puesto que el alumnado debe estructurar la leyenda de forma clara (inicio, nudo y desenlace) y cuidar la ortografía y la presentación. Además, se fomenta la competencia digital mediante la creación de una presentación en Canva, en la que deben diseñar diapositivas visuales y atractivas para exponer su trabajo ante los compañeros. De esta manera, se desarrollan habilidades como la comprensión lectora, la síntesis de información, la creatividad, la expresión oral y el uso responsable de herramientas digitales, integrando el aprendizaje del patrimonio cultural extremeño de forma motivadora y significativa.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Esta actividad se ha llevado a cabo en el aula de cuarto de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: La actividad consiste en que el alumnado de 4º de Primaria, organizado en pequeños grupos, investigue una leyenda tradicional de Extremadura, buscando información en internet. Tras leer y comprender la información, deberán seleccionar las ideas más importantes y redactar la leyenda con sus propias palabras, estructurándola de forma clara y cuidando la ortografía. Posteriormente, elaborarán una presentación en Canva en la que incluirán el texto resumido e imágenes relacionadas, prestando atención al diseño y la organización visual. Finalmente, expondrán su trabajo ante la clase, compartiendo la leyenda elegida y demostrando lo aprendido sobre estas.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): el alumnado investiga, redacta y elabora un producto final (presentación en Canva) con una finalidad real: exponerlo a sus compañeros.
  • Aprendizaje Cooperativo (si se realiza en grupo): se fomenta el trabajo en equipo, el reparto de roles y la responsabilidad compartida.
  • Aprendizaje por Descubrimiento: los estudiantes buscan, seleccionan y organizan la información sobre la leyenda, construyendo su propio conocimiento.
  • Uso de TIC: integración de herramientas digitales como Canva para favorecer la creatividad, la motivación y la competencia digital.
  • Exposición oral participativa: se promueve la comunicación oral y la escucha activa durante la presentación de los trabajos.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

A causa de la idiosincrasia del centro – es nuestro tercer curso dentro del programa CITE y el profesorado ha cambiado de forma significativa- la relación y coherencia con el proyecto presentado inicialmente se ha visto modificado considerablemente. Se ha ido adaptando a las particularidades actuales de las aulas y del centro. 

Dificultades encontradas:

Algunas dificultades que pueden surgir durante la actividad incluyen:

La organización del texto, que pudo resultar complejo para algunos alumnos, especialmente al resumir la información

El manejo Canva combinando texto e imágenes puede requerir apoyo, sobre todo para quienes tienen menos experiencia con tecnología

El trabajo en equipo, ya que pueden aparecer problemas de coordinación, reparto de tareas o gestión del tiempo entre los miembros del grupo.

Trabajo de preparación previa del docente: Se ha utilizado 2 horas

En primer lugar, se han buscado leyendas adecuadas al nivel de 4º de Primaria, la revisión de los textos para adecuar los temas a la edad

Después se han preparado las orientaciones para la búsqueda de información, la elaboración de una plantilla para diseñar el Canva, y el diseño de la rúbrica o criterios de evaluación.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

1ª Sesión explicación de las leyendas, explicación del proyecto y elaboración de los grupos: 1 hora

2ª Sesión: búsqueda de información: 1 hora

3º Sesión fin de búsqueda de información y comienza del diseño del Canva: 1 hora

4º Sesión: Continúa n creando el canva 1,30h

5º Sesión: Finalización de canva y preparación de la exposición: 1 h

6º Sesión: Exposiciones orales en PI: 1h

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Diferencias en el nivel de competencia lectora y escrita, lo que hará que algunos alumnos necesiten más apoyo para comprender y redactar la leyenda.

También pueden surgir problemas en la selección y síntesis de la información, ya que a esta edad les cuesta distinguir lo esencial de lo secundario.

En cuanto al uso de Canva, aparecen dificultades técnicas o desigualdades en la competencia digital.

Además, por ser trabajo  cooperativo, se han dado  problemas de coordinación, reparto de tareas o gestión del tiempo.

Por último, la exposición oral encontramos nerviosismo o inseguridad en algunos alumnos, afectando a la claridad y fluidez de la presentación.

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): Las leyendas…extremeñas

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

https://www.canva.com/design/DAHCabLQjDU/YP_gh7VoGUmE5ChqnapxPQ/view?utm_content=DAHCabLQjDU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hf3f2988030

https://www.canva.com/design/DAHCaYAAkVQ/lpjnpHj0NtRspzX6P-o78g/view?utm_content=DAHCaYAAkVQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h01f8b6d365

Exploradores del cielo

Nombre para referenciar esta evidencia: Exploradores del cielo

Objetivo/s principal/es: El objetivo principal de la actividad es el comprender y definir los fenómenos atmosféricos. Desarrollar la capacidad de resumir definiciones. Iniciarse en el pensamiento computacional a través de la creatividad al crear la programación. Desarrollo del pensamiento computacional a través del uso de Codekidi mejorando así la competencia digital, la expresión escrita y el trabajo autónomo y cooperativo. 

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Esta actividad se ha llevado a cabo en el aula de cuarto de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: 

La actividad consiste en que el alumnado de 4º de Primaria, organizado en pequeños grupos, trabaje un fenómeno atmosférico, buscando información sobre él y creando un personaje animado que explique el fenómeno, eligiendo un fondo que represente el tema que les ha tocado, deben insertar un bocadillo donde aparezca el texto y finalmente presentarlo a la clase.

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): el alumnado investiga, redacta y elabora un producto final (animación con Codekidi) con una finalidad real: exponerlo a sus compañeros.

  • Aprendizaje Cooperativo: se fomenta el trabajo en equipo, el reparto de roles y la responsabilidad compartida.
  • Aprendizaje computacional: Al programar las animaciones; secuencias acciones, detectan errores y comprenden la causa efecto. Todo ello de forma muy sencilla.
  • Exposición oral participativa: se promueve la comunicación oral y la escucha activa durante la presentación de los trabajos.

 Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: A causa de la idiosincrasia del centro – es nuestro tercer curso dentro del programa CITE y el profesorado ha cambiado de forma significativa- la relación y coherencia con el proyecto presentado inicialmente se ha visto modificado considerablemente. Se ha ido adaptando a las particularidades actuales de las aulas y del centro. 

Dificultades encontradas: Algunas dificultades que hemos encontrado durante la realización de la actividad son:

          La dificultad para resumir la definición siendo clara y breve. Además de problemas ortográficos propios del curso.

–          Dificultades en la iniciación del manejo de la plataforma Codekidi.

–          Dificultades en la organización de los tiempos. Además aparecen diferentes ritmos de trabajo entre unos alumnos y otros.

 Trabajo de preparación previa del docente: 3h

Primero se han elegido los contenidos para poder aplicarlo al uso de la plataforma.

En segundo lugar se han preparado los dispositivos, se ha comprobado su funcionamiento. Se ha creado un proyecto de ejemplo con un personaje, un fondo, un texto y movimientos sencillos. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

1º Sesión: Conversamos de forma guiada sobre los fenómenos atmosféricos. Vemos imágenes para apoyar la explicación. Hacemos un esquema claro en la PI para copiar en el cuaderno.  45 min.

2º Sesión: Cada grupo investiga y crea su definición sencilla. Revisan que todo este correctamente escrito y redactado. 45 min.

3º Sesión: Presentación de la plataforma Codekidi y su funcionamiento. Enseñamos nuestro modelo para que sirva como guía. Eligen el personaje y el fondo adecuado que van a utilizar. 1h.

4º Sesión: Se programa el movimiento del personaje, se inserta la definición en el bocadillo y se van realizando pruebas y cambios. 1h

5º Sesión: Finalmente exponen su creación a los compañeros. 1h

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

–          Uso de vocabulario poco científico.

–          Copia literal y dificultades a la hora de resumir la información.

–          Manejo inicial de la plataforma; problemas para insertar el texto.

–          Problemas de conexión.

EVIDENCIA 2 (ACTIVIDAD 2): Exploradores del cielo

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

Ejemplo del maestro:

Trabajo del alumnado: