Nuestro paisaje cobra vida
Nombre para referenciar esta evidencia: Nuestro paisaje cobra vida con IA
Objetivo/s principal/es:
- Desarrollar la comprensión oral y escrita describiendo imágenes y acciones de paisajes cercanos al entorno, potenciando la creatividad y la imaginación.
- Elaborar secuencias de acciones para lograr un resultado desarrollando el pensamiento computacional diseñando pasos ordenados.
- Utilizar herramientas de inteligencia artificial para transformar una imagen en una escena animada desarrollando la competencia digital.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: La actividad se realiza con el aula de 6º de Educación Primaria.
Descripción de la actividad:
SESIÓN 1: Lectura y explicación de los paisajes del entorno cercano. Explicación de la actividad que vamos a realizar con IA.
SESIÓN 2: Los alumnos se agrupan en parejas. Cada pareja tendrá la fotografía de un paisaje del entorno cercano. En primer lugar, observan detalladamente la imagen, identificando los elementos naturales, construcciones, personas, animales, etc.
Después, realizan una descripción del paisaje, prestando atención a los detalles y al vocabulario.
SESION 3: Los alumnos continúan realizando la descripción y comienzan a imaginar qué podría suceder dentro de ese paisaje y escribe o plantea instrucciones claras sobre lo que quieren que ocurra en la imagen (movimientos, aparición de elementos, cambios en el entorno, acciones de personajes, etc.).
SESIÓN 4: Finalizan las instrucciones que quieren que aparezcan en la imagen .
Explicamos el funcionamiento del programa Easemate y el funcionamiento de la IA en el ámbito de la animación de imágenes, reflexionamos de los pros y contras de este tipo de herramientas.
SESIÓN 5: Trabajamos por parejas con el ordenador en el programa Easemate, donde seleccionarán la imagen, y escribirán la descripción para a través de la inteligencia artificial animar la imagen. Harán pruebas hasta conseguir el resultado final.
SESIÓN 6: Exposición de las imágenes animadas al resto de compañeros.
Metodologías activas utilizadas:
Aprendizaje basado en proyecto: El alumnado crea una imagen animada como producto final con IA, a través de investigación, descripción y la creación.
Pensamiento computacional: Organizan las ideas a través de instrucciones claras para animar la imagen.
Aprendizaje cooperativo: A través del trabajo en parejas.
Aprendizaje significativo: Ya que partimos de fotografías de los lugares o pueblos donde viven.
Experimentación digital: Los alumnos prueban y modifican las instrucciones al ver los resultados generados.
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: A causa de la idiosincrasia del centro – es nuestro tercer curso dentro del programa CITE y el profesorado ha cambiado de forma significativa- la relación y coherencia con el proyecto presentado inicialmente se ha visto modificado considerablemente. Se ha ido adaptando a las particularidades actuales de las aulas y del centro.
Dificultades encontradas:
- Limitaciones a la hora de describir el paisaje, por falta de vocabulario.
- Dificultad en expresar las instrucciones de forma precisa y clara.
- Dificultad en ordenar las acciones para que ocurran en orden.
- Problemas ya que lo que imaginan no concuerda con lo que piden a la IA
Trabajo de preparación previa del docente: 3,30h
- Preparación de las imágenes y explicación de los conceptos necesarios. 1h
- Preparación de la explicación de la actividad y la herramienta de IA 1h
- Probar previamente la herramienta Easemate, preparar los puntos necesarios para realizar videos, crear prueba. 1h
- Orientaciones para el alumno. 30 min.
Horas de trabajo del alumnado en el aula:
SESIÓN 1: Lectura y explicación de los paisajes del entorno cercano. Explicación de la actividad que vamos a realizar con IA. 1h
SESIÓN 2: Los alumnos se agrupan en parejas. Cada pareja tendrá la fotografía de un paisaje del entorno cercano. En primer lugar, observan detalladamente la imagen, identificando los elementos naturales, construcciones, personas, animales, etc.
Después, realizan una descripción del paisaje, prestando atención a los detalles y al vocabulario. 1h
SESION 3: Los alumnos continúan realizando la descripción y comienzan a imaginar qué podría suceder dentro de ese paisaje y escribe o plantea instrucciones claras sobre lo que quieren que ocurra en la imagen (movimientos, aparición de elementos, cambios en el entorno, acciones de personajes, etc.). 1h
SESIÓN 4: Finalizan las instrucciones que quieren que aparezcan en la imagen .
Explicamos el funcionamiento del programa Easemate y el funcionamiento de la IA en el ámbito de la animación de imágenes, reflexionamos de los pros y contras de este tipo de herramientas. 45 min
SESIÓN 5: Trabajamos por parejas con el ordenador en el programa Easemate, donde seleccionarán la imagen, y escribirán la descripción para a través de la inteligencia artificial animar la imagen. Harán pruebas hasta conseguir el resultado final. 1h
SESIÓN 6: Exposición de las imágenes animadas al resto de compañeros 45 min.
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
- Descripciones muy simples, necesitan ayuda para realizar una descripción más elaborada.
- Dificultades para imaginar la imagen en movimiento, hacemos preguntas para orientarlo como: ¿Qué podría aparecer en el cielo? ¿Qué puede hacer la niña?.
- Escribir descripciones objetivas, sin sensaciones ni elementos subjetivos.
- Buscan resultados perfectos que sin tener experiencia son muy difíciles de alcanzar.
EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): Nuestro paisaje cobra vida con IA
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